lunes, 8 de septiembre de 2008

Como ensamblar el pc

La mayoría de las personas creen que ensamblar una PC es algo muy difícil y solo para técnicos, pero lo cierto es que es algo relativamente sencillo. En la página a donde te enviamos hoy te enseñan cómo ensamblar tu propia PC, lo que te permite no solo ahorrar dinero, sino que construir una máquina justo con las especificaciones que desees.Recomendación: Personalmente recomiendo que si tienes un presupuesto modesto, que utilices la mayor parte de este en comprar mucha memoria (al menos 1GB) y un disco duro rápido (al menos de 7200rpm y 16MB de cache), pues es una de las cosas que más afectan al rendimiento de una máquina. Ahora, si lo que quieres es construir una máquina para jugar, y tienes poco dinero, entonces inviértelo en una buena tarjeta de video y mucha memoria. En ambos casos si puedes trata de obtener un procesador con doble núcleos, como los baratos Pentium D, o los AMD "X2".









Conociendo al case.Quítele la tapa a su case, generalmente sacándole los tornillos de atrás que la retienen y luego halándola un poco hacia atrás y levantándola. Algunos cases utilizarán otros mecanismos, como sujetadores plásticos que deberá presionar y tornillos con mangos plásticos. Si su case es vertical, acuéstelo ahora. Si dentro del case encuentra unas pequeñas bases de goma sueltas, insértelas desde afuera en los agujeros de la tapa de abajo del case. Ahora dése un paseo por la parte interna del case. Hacia el centro del fondo irá colocada la tarjeta madre. Puede que en alguna pared lateral encuentre un pequeño altavoz del que salen unos pocos cables, tocará los tonos del POST. Verá salir de la pared delantera una cantidad intimidante de cables, vienen de los LEDs y botones de la pared frontal del case y los conectará luego a la tarjeta madre. En la pared de atrás verá una serie de ranuras cerradas por piezas metálicas, ahí irán colocadas las tarjetas de expansión. Al lado, en una esquina, encontrará la fuente de poder, la caja metálica cuadrada de la que salen cables de diferentes colores. Pegadas a la pared delantera verá las cavidades para las unidades de discos, cerradas adelante por unas tapas plásticas. Son unas estructuras metálicas diseñadas para sostener sus unidades de discos. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Es posible que haya otra cavidad de 3.5" cercana a la fuente de poder.




Configurando las unidades IDE. Antes de insertar sus discos duros y unidades de CD-ROM y de DVD, deberá configurarlos mediante jumpers. No es necesario aplicarle este paso a las unidades de diskettes. Sus unidades de discos intercambian datos con su tarjeta madre a través de canales IDE. Generalmente, las tarjetas madres vienen con dos canales IDE, cada uno con capacidad para dos unidades de discos. Si es posible, deje cada unidad de discos sola en un canal IDE, con prioridad al disco duro. Tiene que identificar cada unidad de discos en un canal IDE como Master (Principal), Slave (Esclava) o Single (Sola). Si va a dejar sola a una unidad de discos en un canal IDE, identifíquela como Single o, en caso de no estar disponible ésta opción, como Master. Si va a conectar dos en un mismo canal IDE, identifíquelas una como Master y la otra como Slave. Lo más común es dejar el disco duro solo en el primer canal IDE y el CD-ROM solo en el segundo, ambos identificados como Single o Master.




En el lado de atrás de sus unidades de discos verá un conjunto de unos seis pines. Para identificar su unidad de discos como Master, Slave o Single, simplemente inserte los jumpers en los pines indicados para cada condición. Para insertar un jumper, presiónelo derecho hacia los dos pines, con la mano o con una pinza. Consulte los manuales de sus unidades de discos, las indicaciones impresas en las mismas unidades de discos, o el site de sus fabricantes para determinar las disposiciones adecuadas de los jumpers. Otra opción es utilizar la función Cable Select, que identifica a una unidad de discos como Master, Slave o Single según su posición en el cable IDE. Si instala dos unidades de discos en un mismo canal IDE, la que esté conectada al extremo del cable será identificada como Master, y la que esté conectada en el medio como Slave. Para habilitar ésta función, inserte los jumpers en la posición de Cable Select.


Insertando las unidades de discos. Las cavidades de las unidades de discos son unas estructuras metálicas situadas dentro del case, hacia la pared delantera, diseñadas para sostener las unidades de discos. Puede que también consiga una a un lado de la fuente de poder. Las hay de dos tamaños: de 3.5" y de 5.25". Las de 3.5" son para sostener los discos duros y las unidades de diskettes. Las de 5.25" son para las unidades de CD-ROM y de DVD y para los nuevos discos duros de 5.25". Las que cuentan con una abertura en la pared delantera del case son utilizadas para las unidades de diskettes, de CD-ROM y de DVD, de manera que éstas unidades puedan ser manipuladas desde afuera del case. Las aberturas vienen cerradas con unas tapas plásticas, así que tendrá que remover las tapas de las aberturas correspondientes a las cavidades que vaya a utilizar para éstas unidades. Para sacar una tapa, simplemente presione sus aletas laterales hacia dentro y empújela hacia adelante.


Configurando la tarjeta madre. Ahora deberá configurar la tarjeta madre mediante jumpers, como lo hizo con sus unidades de discos, o mediante interruptores DIP. Si su tarjeta madre no utiliza éstos mecanismos, sino que se configura mediante el BIOS, lo único que tendrá que hacer en éste paso es asegurarse de que el jumper de configuración esté en la posición adecuada En la mayoría de las tarjetas madres, lo único que tiene que especificar es la velocidad y el voltaje de su CPU; busque los grupos de pines o interruptores para cada elemento sobre su tarjeta madre. Puede buscar los valores de su CPU en sus manuales o en el site de su fabricante, y la ubicación y significado de los jumpers o interruptores en los de su tarjeta madre. No olvide descargarse. Para indicar la velocidad deberá entrar dos datos, la velocidad del bus y el número por el cual se debe multiplicar la velocidad del bus para llegar a la velocidad del CPU. Para los CPUs de Intel, deje la velocidad del bus en 60MHz, 66MHz o 100MHz, dependiendo del modelo. Por ejemplo, si va a instalar un Pentium MMX de 233Mhz, deje la velocidad del bus en 66Mhz y el multiplicador en 3,5.


Insertando la memoria. SIMMs Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en su tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5cm de largo y 8mm de ancho, con unos soportes plásticos y clips metálicos a sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, son unas 2 o 4 generalmente, y están paralelas una a otra.
Debe saber que los SIMMs de 72 contactos tienen que ser instalados en pares, siempre llenando la primera y segunda ranura y/o la tercera y cuarta. Los dos SIMMs de cada par tienen que ser de la misma capacidad y del mismo tipo. Por ejemplo, no puede formar un par con un SIMM de 8 MB y otro de 16 MB, ni con uno EDO y otro Fast Page. Buen momento para descargarse. Ahora que decidió como disponer sus SIMMs, comience a insertarlos metiéndolos en las ranuras con un ángulo de 45 grados, desde el lado en donde se encuentren los clips metálicos. Los SIMMs están diseñados de manera que no se puedan meter al revés. Ahora que todos reposan inclinados sobre las ranuras, gírelos hacia arriba hasta que queden derechos, perpendiculares a la tarjeta madre. Los SIMMs deben quedar entre los soportes plásticos y los clips metálicos, con las pequeñas puntas que sobresalen de los soportes plásticos dentro de los agujeros de los SIMMs. DIMMs
Buen momento para descargarse. Localice las ranuras DIMM en su tarjeta madre. Son negras, de unos 14cm de largo, con unos sujetadores blancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presiónelo derecho hacia la ranura, de manera que quede perpendicular a la tarjeta madre. Los sujetadores irán enderezándose a medida que vaya insertando el DIMM. Tendrá que aplicar bastante fuerza al final, hasta que los sujetadores queden completamente verticales y el DIMM nivelado. Puede terminar de ajustar los sujetadores empujándolos cada uno con la mano.


Insertando el CPU. Socket 7 Busque el zócalo ZIF en su tarjeta madre. Es un cuadrado blanco hueco en el centro, de unos 6cm de lado y con una palanca metálica a un lado. Su CPU irá colocado encima de él, con los pines del CPU metidos dentro de sus pequeños agujeros. El pin 1 del CPU, normalmente marcado con un punto blanco impreso sobre él en la superficie de arriba de su CPU, debe quedar dentro del pin 1 del zócalo ZIF, marcado en la tarjeta madre con un 1 impreso cerca de la esquina con el pin 1. Si no orienta bien su CPU, se quemará cuando encienda la computadora. Buen momento para descargarse. Ahora que conoce la orientación correcta de su CPU, levante la palanca metálica hasta que quede vertical para poder insertarlo. Alinee los pines del CPU con los agujeros del zócalo ZIF, y descienda su CPU cuidadosamente hasta que sus pines queden totalmente dentro de los agujeros. Para finalizar, regrese la palanca a su posición inicial. Slot 1 Encuentre el Slot del CPU en su tarjeta madre. Es una larga ranura negra, de unos 13cm de largo. Para que el cartucho del CPU se sostenga firmemente, necesita fijar dos rieles verticales en los extremos de la ranura antes de insertarlo. Son negros, plásticos y de unos 6,5cm de alto; deben venir dentro del empaque de su tarjeta madre. Para fijar cada riel, introduzca los tornillos de su base en los hoyos de la tarjeta madre situados a los lados de cada extremo de la ranura. Luego enrosque los tornillos firmemente. Si el cartucho no tiene ya incorporado un disipador, puede que antes de insertar el cartucho quiera sujetarle el disipador.


Enfriando al CPU. Socket 7 Para que el CPU no exceda su máxima temperatura, necesita colocarle encima un disipador de calor y un pequeño ventilador. Generalmente disipador y ventilador vienen juntos, ya atornillados de la manera conveniente. Si no, monte el ventilador sobre el disipador y atorníllelo, insertando tornillos en los cuatro agujeros del ventilador y enroscándolos entre las ranuras del disipador. Coloque el disipador encima del CPU. A los lados del disipador verá unos grandes tornillos con arandelas plásticas y sujetadores metálicos. Introduzca las aletas que sobresalen del zócalo ZIF dentro de los agujeros de los sujetadores metálicos y gire los tornillos. El disipador quedará cada vez más ajustado a medida que valla atornillando, así que trate de que ambos tornillos vayan bajando simultáneamente. Puede que sea un poco difícil que queden ambos sujetadores metidos a la vez, ¡tenga paciencia! Por ahora no haga nada con el cable del ventilador, luego nos ocuparemos de él. Slot 1 Con todo Pentium II viene incluido un disipador de calor y un ventilador. Son indispensables para mantener la temperatura del CPU debajo de los límites. Algunos disipadores ya vienen adheridos al cartucho del CPU, y muchos necesitan un soporte plástico en la tarjeta madre; consulte sus manuales para instrucciones específicas de instalación. Todavía no conecte el cable, déjelo para un paso posterior. Algunos cases tienen un ventilador más grande fijado en la pared de atrás, además del de la fuente de poder. No es recomendable utilizar éste ventilador junto con un ventilador pegado al CPU, utilice en cambio un disipador más grande que no incluya ventilador.













¿Cuantas clases de mantenimiento existen?

1. Con el fin de garantizar un correcto funcionamiento de los equipos de computación (computadores, impresoras y cualquier dispositivo anexo) se debe contar con un contrato de mantenimiento tanto preventivo como correctivo con firmas especializada que presten de una manera rápida y efectiva este tipo de servicio o en su defecto por el departamento interno de servicios.
2. El departamento de sistemas controlará y supervisará la garantía de los equipos y dispositivos existentes en todas las dependencias y el contrato de mantenimiento de estos.
3. En el caso de existir un mantenimiento contratado debe cubrir, tanto en el tipo preventivo como en el correctivo, el reemplazo de piezas y/o tarjetas defectuosas y pierde validez cuando se comprueba que el usuario ha abierto el equipo o tratado de reparar por su cuenta el daño presentado. Se exceptúa de éste cubrimiento, las cabezas de impresión, cuyo costo debe ser asumido por la dependencia usuaria.
4. El departamento de sistemas mantendrá una hoja de vida de cada equipo, que contemple las revisiones efectuadas, cambios de piezas y modificaciones realizadas y las estadísticas de su rendimiento.

Solicitud De Mantenimiento
1. El mantenimiento preventivo de equipos de cómputo se ajusta a un plan trazado por el departamento de sistemas y se realizara generalmente cada seis meses sin que se requiera de una solicitud previa del área, con el fin que esta pueda programar sus actividades y entregar los equipos para su mantenimiento.
2. Para el mantenimiento correctivo, el usuario del computador deberá comunicarse con el departamento de sistemas, para informarle la falla presentada.
3. Al Solicitar un servicio de mantenimiento el usuario debe tener presente los siguientes datos:
a. Dependencia que hace el reporte.
b. Modelo de la computadora, impresora o dispositivo.
c. Numero de serie.
d. Código de error o descripción del problema presentado.

Limpieza de gabinete

Periódicamente es importante limpiar en forma completa el gabinete, ello es debido a que el humo del cigarrillo y el polvillo que se acumula en su interior es muy perjudicial. Si tomamos en cuenta el daño que provoca el cigarrillo a los pulmones de los seres humanos, imagínate que es un daño similar al que provoca en los equipos informáticos, la nicotina es una enemiga mortífera para los mismos al igual que para los seres humanos.
En cuanto al polvillo diremos que es una de las causas más frecuente de mal funcionamiento de los equipos; inclusive puede provocar cortocircuito que dañarían al sistema e incluso pueden provocar perdida de información (no hay que olvidar que por más sofisticado que sea el equipo, no deja de ser impulsos eléctricos que la maquina reconoce con el sistema binario de numeración es decir con 0 y 1 y ante cualquier perdida en la cadena puede provocar perdida importante de información.

Limpieza de placa Madre

Posteriormente y una vez que queda expuesta únicamente la mather, procederemos a retirarla para lo cual quitaremos los tornillos que posea, también debe tenerse cuidado, con las patas de apoyo que posee la misma en virtud de que algunas constan de un dispositivo que las sujeta a la chapa del gabinete con moverla suavemente hacia la parte superior del gabinete y con levantarla cuidadosamente se podrá retirar sin mayores inconvenientes. Bien ahora procederemos a limpiarla de igual forma que las placas menores, teniendo especial cuidado con el microprocesador (el microprocesador y su limpieza lo tocaremos un poco más adelante).

Limpieza del microprocesador

Seguidamente procederemos a describir como realizar la tarea de limpieza, como primer medida mencionaremos que se debe extraer el cooler del disipador, comúnmente viene adheridos con tornillos fácilmente reconocibles debido a su color negro y largos, una vez retirado el mismo observaremos que el disipador posee una traba de metal que lo cruza en forma completa y se encastra en unas ranuras existentes al costado del socket, procediendo a destrabarla quitaremos el disipador de calor del micro, observaremos que el mismo parece estar como pegado, ello es debido a que se le coloca entre el micro y el disipador una capa de grasa siliconada, que al mismo tiempo que funciona como disipador de calor, también sirve de una especie de aislante para que no estén en contacto uno con el otro, debemos tener presente que los dispositivo de enfriamiento es para que el micro no posea una sobrecarga de calor dado que ello produciría fallas en el sistema hasta incluso podría provocar que el micro deje de funcionar, la falla más común es que el sistema se reinicie casi en forma constante.
Una vez retirados la totalidad de elementos que sirve para enfriar el microprocesador, procederemos a retirar el mismo de la placa base, para ello lo primero es destrabar el sujetador que posee a uno de sus lados, posteriormente lo que haremos es retirarlo con mucho cuidado teniendo presente el no doblar ninguna de sus pines (alfileres) dado que de producirse un daño accidental sería muy difícil y casi imposible de arreglar.

Analizar el S.O., Drivers y programas

Para poder terminar de poner en condiciones tu ordenador debes contar con el siguiente software:
1° Sistema Operativo: (desde ahora S.O.) puede ser cualquiera desde D.O.S., Windows, Linux, etc. El primero de los nombrados ya se encuentra en desuso al igual que el Windows 95.-
2° Driver: Programa destinado a la configuración de los distintos componentes que posee nuestro ordenador tanto externo como interno (ejemplo impresoras, placa de sonido y de video, etc.)
3° PROGRAMAS: Son todos aquellos Software destinado a una tarea específica, como los procesadores de texto, hojas de calculo, etc.

Cargando drivers

Cuando finalizamos la carga del S.O. seguramente deberemos cargar los driver que hacen funcionar los dispositivos que no se cargan automáticamente, para saber que dispositivo no están funcionando correctamente lo que debemos hacer es ir a INICIO, CONFIGURACION Y PANEL DE CONTROL de allí vamos a ir a SISTEMA e ingresamos a ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVO una vez que ingresamos a dicha solapa veremos que este pinchado VER DISPOSITIVO POR TIPO, allí figurarán los dispositivo que no funcionan correctamente y tendrán a su lado un signo de pregunta en color amarillo.
Nos posicionamos con el mouse arriba de dicha carpeta y hacemos click en propiedades una vez que se abre dicha carpeta vamos a la carpeta controlador y presionamos con el mouse sobre actualizar controlador iremos presionando el botón siguiente veremos la expresión BUSCAR UN CONTROLADOR MEJOR QUE EL QUE SU DISPOSITIVO ESTA USANDO AHORA aprieta el botón siguiente y dejamos que busque un mejor controlador que el que tiene instalado, una vez finalizado de cargar todos los driver para el funcionamiento de tu ordenador ya estará listo para que se inicie con normalidad.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Como se hace el mantenimiento

VAMOS A EMPEZAR CON LA PLACA DE VIDEO AGP.EL COOLER Y EL DISIPADOR SE ENCUENTRAN LLENOS DE PELUSA, ESTO DIFICULTA Y DISMINUYE LA REFRIGERACIÓN DE LA PLACA.







CON EL DESTORNILLADOR, QUITAMOS LOS TORNILLOS QUE SOSTIENEN EL COOLER AL DISIPADOR.





SEPARAMOS EL COOLER DEL DISIPADOR, PREVIO DESCONECTAR LOS CABLECITOS QUE LLEVAN LA CORRIENTE AL VENTILADOR






CON EL PINCEL, LIMPIAMOS TODO EL VENTILADOR






SI VEMOS QUE GIRA "TRABADO" UNA DE LAS OPCIONES ANTES DE CAMBIARLO, ES LUBRICAR SU EJE. SEGURAMENTE TENGAS QUE QUITAR LA TAPITA DE PAPEL DEL CENTRO




VEMOS EL CENTRO SIN LA TAPITA






CON EL PINCEL TAMBIÉN LIMPIAMOS EL DISIPADOR Y EL RESTO DE LA PLACA





VOLVEMOS A ARMAR, SIN OLVIDAR DE CONECTAR EL CABLE DE ALIMENTACIÓN DEL VENTILADOR





AHORA SÍ, ES UNA PLACA DE VIDEO LIMPIA








HACEMOS LO MISMO CON EL COOLER Y DISIPADOR DEL MICRO





RETIRAMOS EL VENTILADOR DEL DISIPADOR, DESPUES DE HABER QUITADO LOS 4 TORNILLOS






TIENE UN "POCO" DE TIERRITA EL VENTILADOR







YA TENEMOS EL COOLER SEPARADO DEL DISIPADOR






PINCELITO, PACIENCIA Y MANOS A LA OBRA







TAMBIÉN LIMPIAMOS EL VENTILADOR Y SI VEMOS QUE GIRA TRABADO, LO LUBRICAMOS O LO REEMPLAZAMOS






DE ESTE VENTILADOR, DEPENDE LA VIDA DEL MICRO SEMPRON







VA MEJORANDO LA LIMPIEZA DEL DISIPADOR DE COBRE







YA PARECE OTRO






TAMBIÉN LIMPIAMOS LOS RESTOS DE LA PASTA DISIPADORA DE LA PARTE INFERIOR DEL DISIPADOR






VOLVEMOS A ARMARLO CON LOS CUATRO TORNILLITOS

LE TOCA EL TURNO A LA FUENTE, SACAMOS LOS TORNILLOS QUE SUJETAN LA CHAPA PRINCIPAL






QUITAMOS LA CHAPA QUE LO SUJETA A LA PLABA BASE







ATENCIÓN: NO TOQUES LOS COMPONENTES INTERNOS, YA QUE PUEDEN QUEDAR CON VOLTAJE






LIMPIAMOS LA CHAPA DE LA FUENTE







VEMOS LA TIERRA ACUMULADA EN EL VENTILADOR INTERNO





SACAMOS LOS TORNILLOS QUE LO SOSTIENEN A LA FUENTE


CON CUIDADO RETIRAMOS EL VENTILADOR Y LO LIMPIAMOS CON EL PINCEL

TAMBIÉN LO PODEMOS LIMPIAR SIN SACAR, PERO PARA OBTENER MEJOR RESULTADO ES MEJOR EL PASO ANTERIOR

VOLVEMOS A ARMAR

VOLVEMOS A CERRAR LA FUENTE CON LOS TORNILLOS

TAMBIÉN DESARMAMOS LOS COOLERS QUE PUEDA TENER EL GABINETE Y LOS LIMPIAMOS